導入日2022年7月4日、S犬夜叉天井、狙い目考察していきます。
スペック

AT確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/278 | 1/457 | 97.8% |
設定2 | 1/276 | 1/439 | 99.0% |
設定3 | 1/271 | 1/413 | 100.9% |
設定4 | 1/261 | 1/365 | 105.0% |
設定5 | 1/252 | 1/334 | 108.1% |
設定6 | 1/247 | 1/313 | 112.2% |
天井
ゲーム数天井
天井G数 | ボーナス・AT間666 |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約20,000円 |
スルー天井
天井回数 | ボーナス7連続スルー |
---|---|
恩恵 | AT |
ボーナスからAT非当選が7連続すると次回(8回目)のボーナスでAT確定。
規定ボーナス回数の特徴
規定ボーナス回数の特徴 |
---|
高設定ほど浅いスルー天井が選択されやすい |
1・3・5回目は設定不問でチャンス |
設定変更後は3回以内の振り分けが50%以上かつ 4回目までにAT突入の期待大 |
有利区間天井
天井G数 | 3000G |
---|---|
恩恵 | AT |
札のスルー天井示唆

パターン | 示唆内容 |
---|---|
焦らず… | デフォルト |
奇の剣に… | スルー天井1、3、5回示唆 (最大天井8回を否定) |
三刻… | 表示からボナ3回以内にAT |
次の… | 次のボナでAT |
キャラのセリフ

キャラ | 示唆内容 |
---|---|
珊瑚 | 白童子モードのチャンス |
桔梗 | 白童子モードのチャンス |
犬夜叉 | ハズレで 白童子モード確定 |
神無 | ハズレorリプレイで 白童子モード確定 |
神楽 | ハズレorリプレイで 白童子モード確定 |
極楽鳥 | ハズレorリプレイで 白童子モード確定 |
白童子 | 白童子モード確定 |
殺生丸ポイント

ポイントは月の状態で示唆され、満月で月下ステージに移行する可能性あり。左の◆は満月の回数を示唆し最大5回で月下移行が確定。月下はAT直撃期待度63%のアツいステージ。

月の下に桜があると月下に行きやすいので見つけたら狙えます。※確定ではないです。
アイキャッチ

アイキャッチ | 示唆内容 |
---|---|
犬夜叉 | 朝イチ初回は 設定変更の期待度アップ |
七宝 | 調査中 |
弥勒 | 調査中 |
珊瑚 | 調査中 |
白童子シルエット | 白童子モードのチャンス |
白童子 | 白童子モード確定 |
犬夜叉が出た場合、設定変更の期待度が上がるので、設定狙いする時の参考になるかも?


白童子のシルエットなら白童子モードのチャンス。白童子なら白童子モード濃厚。
白童子モードは四魂ボーナス当選まで妖対峙で必ず白童子が登場する期待度の高いモード。
引用 ちょんぼりすた様
りん・かごめについて
犬夜叉のアイキャッチの仮説だけど
— アッキーアッキー (@akkyakkyS777) July 20, 2022
有利区間天井の示唆と仮定したら
残り666以下になった場合、かごめ
残り500以下になった場合、りん
になるんじゃないかと思う。
ここ3回有利区間天井狙いをして
同じ挙動してるので気になってる
狐さんの有利区間計算で大体の数字は
解るので補足として使おう pic.twitter.com/eTIPtn7IfA
りん・かごめが出て来たら有利区間天井が近い事を示唆しているようです。
上記のキャラが出た場合は有利区間天井まで打ちましょう。
ボーナス回数天井振分
概要 AT間8回目の四魂ボーナスはAT確定 スルー回数1.3.5回目はATのチャンス 四魂ボーナス時のAT期待度はトータル41%(設定1)
振分(設定変更時)
ボーナス1回目 | 25% |
ボーナス2回目 | 15.6 |
ボーナス3回目 | 15.6 |
ボーナス4回目 | 42.2 |
ボーナス5回目 | 0.4 |
ボーナス6回目 | 0.4 |
ボーナス7回目 | 0.4 |
ボーナス8回目 | 0.4 |
設定変更時はスルー回数天井の振り分けが優遇されており、4回以内選択率は98.6%。とほぼ4回以内でAT当選となります。
引用 すろぱちくえすと様
天井期待値
ゲーム数天井
開始 | 初当たり | 5.0等価 | 5.6現金 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
0G | 1/232.0 | -404円 | -1100円 | 97.8% |
50G | 1/228.2 | -290円 | -987円 | 98.4% |
100G | 1/223.5 | -152円 | -848円 | 99.1% |
150G | 1/217.8 | 18円 | -679円 | 100.1% |
200G | 1/210.9 | 225円 | -472円 | 101.3% |
250G | 1/202.4 | 478円 | -218円 | 102.9% |
300G | 1/191.9 | 788円 | 92円 | 104.9% |
350G | 1/179.2 | 1167円 | 470円 | 107.7% |
400G | 1/163.7 | 1630円 | 934円 | 111.4% |
450G | 1/144.6 | 2197円 | 1500円 | 116.8% |
500G | 1/121.3 | 2889円 | 2193円 | 124.7% |
550G | 1/92.9 | 3736円 | 3040円 | 137.3% |
600G | 1/58.1 | 4772円 | 4076円 | 160.3% |
算出条件
・設定1即ヤメ
・最深部を666Gとする
・コイン持ち33.6G/50枚で計算
・平均純増は4.4枚/Gで計算
・平均獲得枚数を一定とする
・モードや状態などは全て平均値とする
・スルー回数天井非考慮
・有利区間天井非考慮
・引き継ぎ非考慮
引用 パチスロメソッド様
有利区間天井期待値

※設定1相当の実戦値ベース ※有利区間ハマりはボーナス・AT消化ゲーム数も含む ※有利区間リセットまで回す(ブッた斬りゾーンスルーでやめ、ブッた斬り ゾーン成功後はAT終了で即やめ) ※内部状態・殺生丸ポイントなどは開始ゲーム時点での平均値とする ※ゾーン期待度・ボーナス後AT突入率は各パターン別の実戦値を使用 ※AT期待枚数・AT中の平均純増は有利区間差枚状況別の平均値を使用 ※開始時点では非前兆中(開始30Gの初当たり除外) 引用 期待値見える化様
有利区間天井について
3000g消化でAT確定の他に恩恵があります。
有利区間がリセットされ、「ブッた斬りZONE」に突入します。
ブッた斬りZONEは引き戻し期待度50%のため恩恵としては強いです。
そのため
どこでリセットされているかが、大切です。
現時点でのリセットタイミングが
❶有利区間3000G消化後のAT終了時
※通常ゲーム、ボーナスゲーム、ATゲームを全て含みます。
AT中に2700G付近まで到達した場合、3000G未到達でもそのAT終了時に有利区間が切れる場合があります。※2500Gという噂もあります。
❷同一区間内差枚1000枚以上獲得で終了時
❸ATノーボーナスで駆け抜け時
の3点となっています。
狙い目
こちらの情報は「スロプロ狐ちゃんねる」を引用しております。
詳しく知りたい方は動画をご覧ください。
犬夜叉ボーダー大幅調整された様です。下記の動画もご覧ください。
有利区間天井・G数天井・スルー回数を合わせた狙い目(調整後)
0スルーの場合
有利合計数 | 狙い目ゲーム数 |
有利1450以下 | 430 |
有利1450~ | 400 |
有利1500~ | 350 |
有利1600~ | 300 |
有利1700~ | 250 |
有利1800~ | ツッパ |
1スルーの場合
有利合計数 | 狙い目ゲーム数 |
有利1400以下 | 450 |
有利1400~ | 400 |
有利1500~ | 350 |
有利1600~ | 300 |
有利1700~ | 250 |
有利1800~ | ツッパ |
2スルーの場合
有利合計数 | 狙い目ゲーム数 |
有利1000以下 | 380 |
有利1000~ | 330 |
有利1100~ | 260 |
有利1200~ | 200 |
有利1300~ | 150 |
有利1400~ | 100 |
有利1500~ | ツッパ |
3スルーの場合
有利不問でツッパ
4スルーの場合
有利合計数 | 狙い目ゲーム数 |
有利1300以下 | 330 |
有利1300~ | 250 |
有利1400~ | 200 |
有利1500~ | 150 |
有利1600~ | ツッパ |
5スルーの場合
有利合計数 | 狙い目ゲーム数 |
1200以下 | 250 |
1200 | 200 |
1300 | 150 |
1400 | 100 |
1500 | ツッパ |
6スルーの場合
有利不問でツッパ
殺生丸ポイント狙い 桜の木がある場合 三日月以外の場合 ツッパ 三日月の場合(有利頭) スルー
◆の数
4つ以上→ツッパ
3つ→半月から
カルタの狙い目
カルタ | スルー回数 | 狙い目 |
次の | ツッパ | ーーー |
三刻 | 0・1スルー | ヤメ |
三刻 | 2スルー | ツッパ |
奇の剣に | 0スルー | 100g~ |
奇の剣に | 1スルー | 無視 |
奇の剣に | 2スルー | ツッパ |
リセット狙い
スルー回数 | 狙い目ゲーム数 |
0 | 370g~ |
1 | 400g~ |
2 | 0g~ |
3 | 0g~ |
4 | 有利1600行っていないならヤメ |
ヤメ時
ボーナスorAT後引き戻しゾーン消化でヤメ。
本日は以上です。
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