S犬夜叉 天井 期待値 有利区間リセットタイミングについて

天井 期待値

導入日2022年7月4日、S犬夜叉天井、狙い目考察していきます。

スペック

AT確率・機械割

設定ボーナスAT出玉率
設定11/2781/45797.8%
設定21/2761/43999.0%
設定31/2711/413100.9%
設定41/2611/365105.0%
設定51/2521/334108.1%
設定61/2471/313112.2%

天井

ゲーム数天井

天井G数ボーナス・AT間666
恩恵ボーナス
推定投資額約20,000円

スルー天井

天井回数ボーナス7連続スルー
恩恵AT

ボーナスからAT非当選が7連続すると次回(8回目)のボーナスでAT確定。

規定ボーナス回数の特徴

規定ボーナス回数の特徴
高設定ほど浅いスルー天井が選択されやすい
1・3・5回目は設定不問でチャンス
設定変更後は3回以内の振り分けが50%以上かつ
4回目までにAT突入の期待大

有利区間天井

天井G数3000G
恩恵AT

札のスルー天井示唆

パターン示唆内容
焦らず…デフォルト
奇の剣に…スルー天井1、3、5回示唆
(最大天井8回を否定)
三刻…表示からボナ3回以内にAT
次の…次のボナでAT

キャラのセリフ

キャラ示唆内容
珊瑚白童子モードのチャンス
桔梗白童子モードのチャンス
犬夜叉ハズレで
白童子モード確定
神無ハズレorリプレイで
白童子モード確定
神楽ハズレorリプレイで
白童子モード確定
極楽鳥ハズレorリプレイで
白童子モード確定
白童子白童子モード確定

殺生丸ポイント

ポイントは月の状態で示唆され、満月で月下ステージに移行する可能性あり。左の◆は満月の回数を示唆し最大5回で月下移行が確定。月下はAT直撃期待度63%のアツいステージ。

月の下に桜があると月下に行きやすいので見つけたら狙えます。※確定ではないです。

アイキャッチ

アイキャッチ示唆内容
犬夜叉朝イチ初回は
設定変更の期待度アップ
七宝調査中
弥勒調査中
珊瑚調査中
白童子シルエット白童子モードのチャンス
白童子白童子モード確定

犬夜叉が出た場合、設定変更の期待度が上がるので、設定狙いする時の参考になるかも?

シルエット
白童子

白童子のシルエットなら白童子モードのチャンス。白童子なら白童子モード濃厚。

白童子モードは四魂ボーナス当選まで妖対峙で必ず白童子が登場する期待度の高いモード。

引用 ちょんぼりすた

りん・かごめについて

りん・かごめが出て来たら有利区間天井が近い事を示唆しているようです。

上記のキャラが出た場合は有利区間天井まで打ちましょう。

ボーナス回数天井振分

概要
AT間8回目の四魂ボーナスはAT確定
スルー回数1.3.5回目はATのチャンス
四魂ボーナス時のAT期待度はトータル41%(設定1)

振分(設定変更時)

ボーナス1回目25%
ボーナス2回目15.6
ボーナス3回目15.6
ボーナス4回目42.2
ボーナス5回目0.4
ボーナス6回目0.4
ボーナス7回目0.4
ボーナス8回目0.4

設定変更時はスルー回数天井の振り分けが優遇されており、4回以内選択率は98.6%。とほぼ4回以内でAT当選となります。

引用 すろぱちくえすと

天井期待値

ゲーム数天井

開始初当たり5.0等価5.6現金出玉率
0G1/232.0-404円-1100円97.8%
50G1/228.2-290円-987円98.4%
100G1/223.5-152円-848円99.1%
150G1/217.818円-679円100.1%
200G1/210.9225円-472円101.3%
250G1/202.4478円-218円102.9%
300G1/191.9788円92円104.9%
350G1/179.21167円470円107.7%
400G1/163.71630円934円111.4%
450G1/144.62197円1500円116.8%
500G1/121.32889円2193円124.7%
550G1/92.93736円3040円137.3%
600G1/58.14772円4076円160.3%

算出条件

・設定1即ヤメ
・最深部を666Gとする
・コイン持ち33.6G/50枚で計算
・平均純増は4.4枚/Gで計算
・平均獲得枚数を一定とする
・モードや状態などは全て平均値とする
・スルー回数天井非考慮
・有利区間天井非考慮
・引き継ぎ非考慮

引用 パチスロメソッド

有利区間天井期待値

※設定1相当の実戦値ベース
※有利区間ハマりはボーナス・AT消化ゲーム数も含む
※有利区間リセットまで回す(ブッた斬りゾーンスルーでやめ、ブッた斬り
ゾーン成功後はAT終了で即やめ)
※内部状態・殺生丸ポイントなどは開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・ボーナス後AT突入率は各パターン別の実戦値を使用
※AT期待枚数・AT中の平均純増は有利区間差枚状況別の平均値を使用
※開始時点では非前兆中(開始30Gの初当たり除外)

引用 期待値見える化

有利区間天井について

3000g消化でAT確定の他に恩恵があります。

有利区間がリセットされ、「ブッた斬りZONE」に突入します。

ブッた斬りZONEは引き戻し期待度50%のため恩恵としては強いです。

そのため

どこでリセットされているかが、大切です。

現時点でのリセットタイミングが

有利区間3000G消化後のAT終了時

※通常ゲーム、ボーナスゲーム、ATゲームを全て含みます。

AT中に2700G付近まで到達した場合、3000G未到達でもそのAT終了時に有利区間が切れる場合があります。※2500Gという噂もあります。

同一区間内差枚1000枚以上獲得で終了時

ATノーボーナスで駆け抜け時

の3点となっています。

狙い目

こちらの情報は「スロプロ狐ちゃんねる」を引用しております。

詳しく知りたい方は動画をご覧ください。

犬夜叉ボーダー大幅調整された様です。下記の動画もご覧ください。

有利区間天井・G数天井・スルー回数を合わせた狙い目(調整後)

0スルーの場合    

有利合計数狙い目ゲーム数
有利1450以下430
有利1450~400
有利1500~350
有利1600~300
有利1700~250
有利1800~ツッパ

1スルーの場合

有利合計数狙い目ゲーム数
有利1400以下450
有利1400~400
有利1500~350
有利1600~300
有利1700~250
有利1800~ツッパ

2スルーの場合

有利合計数狙い目ゲーム数
有利1000以下380
有利1000~330
有利1100~260
有利1200~200
有利1300~150
有利1400~100
有利1500~ツッパ

3スルーの場合

有利不問でツッパ

4スルーの場合

有利合計数狙い目ゲーム数
有利1300以下330
有利1300~250
有利1400~200
有利1500~150
有利1600~ツッパ

5スルーの場合

有利合計数狙い目ゲーム数
1200以下250
1200200
1300150
1400100
1500ツッパ

6スルーの場合

有利不問でツッパ

殺生丸ポイント狙い
桜の木がある場合

三日月以外の場合
ツッパ
三日月の場合(有利頭)
スルー
◆の数
4つ以上→ツッパ
3つ→半月から

カルタの狙い目

カルタスルー回数狙い目
次のツッパーーー
三刻0・1スルーヤメ
三刻2スルーツッパ
奇の剣に0スルー100g~
奇の剣に1スルー無視
奇の剣に2スルーツッパ

リセット狙い

スルー回数狙い目ゲーム数
0370g~
1400g~
20g~
30g~
4有利1600行っていないならヤメ

ヤメ時

ボーナスorAT後引き戻しゾーン消化でヤメ。

本日は以上です。

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