Lパチスロ炎炎ノ消防隊2 天井 狙い目 期待値

天井 期待値

どうも エナイキ です。

導入日2026年2月2日、「Lパチスロ炎炎ノ消防隊2」の考察していきます。

スペック

機種概要

機種名L炎炎ノ消防隊2
メーカーSANKYO
仕様AT機
AT純増約5.8枚
回転数/50枚約33G
コイン単価3.2円
天井850G+α
導入日2026年2月2日㈪
導入台数約15,000台

AT確率・機械割

設定ボーナス炎炎ループ出玉率
設定11/2721/68497.7%
設定21/2691/66298.8%
設定31/2571/617101.2%
設定41/2421/546105.6%
設定51/2361/518110.2%
設定61/2271/486114.9%

天井

ボーナス天井

天井G数850G+α
恩恵初当りボーナス

通常時を最大850G+α消化でボーナスに当選。設定変更時は最大650G+αに短縮。

炎炎ループ天井

天井G数2000G+α
恩恵SPエピソードボーナス

重要な示唆演出

アイキャッチ

アイキャッチ上位モード期待度
ロゴ
シンラ
アーサー
マキ&タマキ
119
アイリス

モード・規定ゲーム数

モード天井
通常A850G+α
通常B650G+α
通常C450G+α
通常D250G+α
通常E88G+α

モードは5種類で天井や規定ゲーム数に影響。ゲーム数カウンタが燃えれば規定ゲーム数のチャンスで、前兆ステージ「中華半島上陸作戦」に移行する可能性アリ。

88Gの前兆で中華半島上陸作戦に移行しなかった場合は上位モード濃厚(十字目変換の前兆と被った場合を除く)!

規定ゲーム数

88G250G
350G450G
550G650G
750G850G(天井)

引用 ちょんぼりすた

ゾーン実戦値

ボーナス間

【サンプル情報】
・総回転数:184万9088G
・初当たり回数:6,645回(1/278.3)
・初当たり期待枚数:369.2枚
・AT回数:2,928回(1/631.5)
・AT期待枚数:733.6枚

※ 通常3000回転以上したデータのみを集計
※ 集計期間は2/2の1日間

引用 たられば

設定変更後

【サンプル情報】
・総回転数:9万0987G
・初当たり回数:408回(1/223.0)
・初当たり期待枚数:313.5枚
・AT回数:173回(1/525.9)
・AT期待枚数:653.6枚

※ 通常3000回転以上したデータのみを集計
※ 集計期間は2/2の1日間

引用 たられば

AT間

【サンプル情報】
・総回転数:175万7191G
・初当たり回数:2,928回(1/600.1)
・初当たり期待枚数:733.6枚

※ 通常3000回転以上したデータのみを集計
※ 集計期間は2/2の1日間

引用 たられば

スルー別データ

引用 たられば

朝一データ考察

朝一_0スルー当選分布

朝一_1スルー当選分布

朝一_AT当選分布

朝一以外データ考察

スルーデータ・当選分布

朝一以外_0スルー当選分布

朝一以外_1スルー当選分布

朝一以外_2スルー当選分布

朝一以外_3スルー当選分布

朝一以外_4スルー当選分布

朝一以外_AT当選分布

引用 パミ

天井期待値

ボーナス間(AT後)

ボーナス間(設定変更後)

炎炎ループ間(AT後)

【算出条件】
・ここでのゲーム数は内部ゲーム数とし、AT後0スルーのみデータ機と35G分ズレると仮定。
・炎炎激闘間天井期待値において、ボーナス間ハマりは平均値とする。
・着席時の有利区間状態ならびに内部状態は不問とする。また、着席時は非前兆中とし、着席から35G以内の当選を除外。
・コイン持ちを50枚=33.1G、減少区間を考慮した平均純増を3.2枚、時速800Gでの遊技を想定する。
・炎炎激闘後は平均50Gやめ、ボーナス後は平均30Gやめとして計算。

引用 たられば

朝一

朝一_0スルー_ボーナス間

朝一_1スルー_ボーナス間

朝一_AT間

朝一_ボーナス間ハマリ別_スルー天井狙い

前回AT間平均230G

前回AT間平均530G

前回AT間平均800G

前回AT間平均980G

朝一以外

0スルー_ボーナス間

※0スルーはデータカウンターと液晶がズレるので注意

1スルー_ボーナス間

2スルー_ボーナス間

3スルー_ボーナス間

AT間

ボーナス間ハマリ別_スルー天井狙い

前回AT間平均650G

前回AT間平均950G

前回AT間平均1200G

前回AT間平均1420G

引用 パミ

ゾーン狙い期待値

朝一88G狙い

朝一250G狙い

AT後450G狙い

【算出条件】
・ここでのゲーム数は内部ゲーム数とし、AT後0スルーのみデータ機と35G分ズレると仮定。
・炎炎激闘間天井期待値において、ボーナス間ハマりは平均値とする。
・着席時の有利区間状態ならびに内部状態は不問とする。また、着席時は非前兆中とし、着席から35G以内の当選を除外。
・コイン持ちを50枚=33.1G、減少区間を考慮した平均純増を3.2枚、時速800Gでの遊技を想定する。
・炎炎激闘後は平均50Gやめ、ボーナス後は平均30Gやめとして計算。
・125G/285G/495Gまでの当選をフォローし、非当選時は125G/285G/495Gやめ。

引用 たられば

朝一_0スルー_88Gゾーン狙い

朝一以外

1~3スルー_88Gゾーン狙い

1~2スルー_450Gゾーン狙い

引用 パミ

狙い目

リセット時
550g~
AT後
700g~

炎炎ループ天井狙い
リセット時
1000g~
AT後
1500g~

ゾーン狙い 
リセット時
88g狙い
50g~

リセット時
250g狙い
160g~

スルー回数狙い
4スルー 550g~
5スルー 0g~

止め時

伝導者の罠終了後に止め。炎炎激闘後に止める場合は潜伏(最大28G)を必ず確認。

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