どうも エナイキ です。
導入日2025年1月20日、「スマスロ七つの魔剣が支配する」の考察していきます。
スペック
機種概要

機種名 | L七つの魔剣が支配する |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 2.7 / 4.0 / 5.4枚 |
回転数/50枚 | 33.0G |
コイン単価 | 約3.2円 |
天井 | 1000G+α |
導入日 | 2025年1月20日 |
導入台数 | 約5,000台 |
AT確率・機械割
設定 | ボーナス | ST | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/228.0 | 1/408.3 | 97.9% |
設定2 | 1/222.0 | 1/394.9 | 99.0% |
設定3 | 1/209.7 | 1/366.4 | 101.1% |
設定4 | 1/185.6 | 1/314.0 | 105.5% |
設定5 | 1/173.5 | 1/289.2 | 108.5% |
設定6 | 1/164.7 | 1/272.3 | 111.0% |
天井
天井詳細
天井G数 | 1000G+α |
---|---|
恩恵 | プロローグボーナス |
通常時を最大1000G+α消化するとプロローグボーナスに当選。設定変更時は天井が650G+αに短縮。
コナミコマンド
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
オリバー「まだここでは 終われない」 | デフォルト |
ビート「ぼ、ぼくに だって出来るんだ」 | オリバーより チャンス |
ガイ「さーて、いっちょ やってみますかね」 | ビートより チャンス |
カティ「なんか楽しく なってきちゃった」 | 450G以下濃厚 |
シェラ「何やら素敵な 雰囲気ですわね」 | 250G以下濃厚 |
ナナオ「もはや誰にも 止められぬ」 | 100G濃厚 |
キンバリーボーナス、ST終了時にコナミコマンド(上上下下左右左右→PUSH)を入力すると規定ゲームを示唆するセリフが発生。
セリフのキャラ
キャラ | 規定ゲーム示唆 |
---|---|
ロッシ ![]() | 低 |
アンドリューズ![]() | ↓ |
ステイシー ![]() | ↓ |
フェイ ![]() | ↓ |
カルロス ![]() | 650G以下 濃厚 |
ゴッドフレイ ![]() | 450G以下 濃厚 |
ミリハンの動き

パターン | 示唆内容 |
---|---|
第3停止で左へ | 650G以下濃厚 |
第1停止で右へ | 650G以下に期待 |
第3停止で右へ | 450G以下濃厚 |
ミリハンの移動する方向やタイミングで規定ゲーム数を示唆。
セリフの返答

色 | 示唆内容 |
---|---|
緑 | オリバーポイント85pt以上 |
赤 | ナナオポイント85pt以上 |
セリフ演出の第3停止時の返答のウインドウの色が赤や緑ならCZまでのポイントが近い(100ptでCZ)ので要注目。
ミニキャラのセリフ

セリフ | 示唆内容 |
---|---|
もしや… | 85pt以上 |
これは | 90pt以上 |
近い! | 95pt以上 |
液晶下のミニキャラのセリフでCZまでのポイントを示唆。左のオリバーのセリフならオリバーポイント、右のナナオのセリフならナナオポイントをそれぞれ示唆。
アイキャッチ

色 | 示唆内容 |
---|---|
オリバー | オリバーポイント60pt以上 |
ナナオ | ナナオポイント60pt以上 |
魔法植物
パターン | 示唆内容 |
---|---|
左のみ![]() | 全レベルの 可能性あり |
左+右![]() | レベル3 以上濃厚 |
左+右上![]() | レベル4 以上濃厚 |
キンバリーボーナス終了画面
パターン | 示唆内容 |
---|---|
通常![]() | 全レベルの 可能性あり |
ロッシ![]() | レベル3 以上濃厚 |
ミリガン![]() | レベル4 以上濃厚 |
オフィーリア![]() | レベル5 濃厚 |
セリフの黒いモヤ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
小![]() | 小〜MAX |
中![]() | 中〜MAX |
大![]() | MAX濃厚 |
引用 ちょんぼりすた様
ゾーン実践値
朝イチ/リセット/設定変更後

設定変更後は650G+αに天井短縮されます。
朝イチ以外(ST後)_前回ST駆け抜け以外

朝イチ以外(ST後)_前回ST駆け抜け

朝イチ以外(ST後)_前回獲得枚数:1000枚以上

朝イチ以外(ST後)_前回獲得枚数:3000枚以上

優遇/冷遇に関する考察
CZスルー回数別 実践値

前回ST当選ゲーム数別 実践値

前回ST獲得枚数別 実践値

獲得枚数が上昇すると次回ST平均当選ゲーム数が軽くなる傾向があるようです。
実践サンプル
以下実践サンプルから条件別に分けて抽出
・総回転数 91万5358回転
・初当たり確率 1/222.9
・サンプル全体の推定出率 97.39%
※3000G以上稼働した実践データのみ採用
※20:00以降の初当たりサンプルを除外
※初めて朝イチ701G以降の当選を観測した店舗は当該日付け以降の全台データを除外
引用 ツラヌキメソッド様
ST後

【サンプル情報】
・サンプル数:47万2180G
・初当たり回数:1,222回(1/386.4)
・初当たり期待枚数:531.1枚
※ 通常3000回転以上した筐体のみを集計
※ 朝一1回目のAT当選までを除外
引用 たられば様
設定変更後

【サンプル情報】
・サンプル数:3万5768G
・初当たり回数:109回(1/328.1)
・初当たり期待枚数:381.6枚
※ 通常3000回転以上した筐体のみを集計
※ 朝一1回目のAT当選までを集計
引用 たられば様
天井期待値
朝イチ/リセット/設定変更後

朝イチ以外(ST後)_前回ST駆け抜け以外

朝イチ以外(ST後)_前回ST駆け抜け

解析に関する情報
・データカウンター上のゲーム数からST間ゲーム数に変換
・97.39%の実践サンプル利用
・50枚あたり33回転
・ST中/魔剣ボーナスの純増は一律2.0枚
・着席後40G以内の当選サンプル除外
・ST終了後即ヤメ
・1時間あたり800G
・指定の状況以外は不問(平均)
引用 ツラヌキメソッド様
ST後天井期待値(非駆け抜け後)

駆け抜け後天井期待値

設定変更後天井期待値

【算出条件】
・集計した出玉率は99.14%と、設定2のそれより高いため獲得枚数の一部を補正。
・ここでの「ゲーム数」は、データ機上の合計ST間ハマりとする。
・着席時の内部状態、有利区間状態、スルー数は平均状態とする。また、着席時は非前兆中とし、着席から45Gの当選を除外。(通常当選まで+ボーナス確定画面から成立までを考慮し、長めに取りました)
・コイン持ちを50枚=33G、ST中の減少を考慮した平均純増を1.5枚と仮定する。
・時速800Gでの遊技を想定。
・ST終了後、即やめ。
引用 たられば様
ゾーン狙い期待値

【算出条件】
・集計した出玉率は99.14%と、設定2のそれより高いため獲得枚数の一部を補正。
・ここでの「ゲーム数」は、データ機上の合計ST間ハマりとする。
・着席時の内部状態、有利区間状態、スルー数は平均状態とする。また、着席時は非前兆中とし、着席から45Gの当選を除外。(通常当選まで+ボーナス確定画面から成立までを考慮し、長めに取りました)
・140G以内の当選をすべてフォローする。
・コイン持ちを50枚=33G、ST中の減少を考慮した平均純増を1.5枚と仮定する。
・時速800Gでの遊技を想定。
・ST終了後、即やめ。ST非当選時は140Gやめ。
引用 たられば様
狙い目
リセット時
250g~
ST後
550g~
ST駆け抜け後
250g~
100ゾーン
60g~
止め時
ST終了後即止め。
本日は以上です。
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