スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ  天井 狙い目 期待値

天井 期待値

どうも エナイキ です。

導入日2025年4月21日、「スマスロ アイドルマスター ミリオンライブ! ネクストプロローグ」の考察していきます。

スペック

機種概要

機種名スマスロ アイドルマスター
ミリオンライブ!
ネクストプロローグ
メーカー山佐
仕様A+AT
AT純増約0.4枚
ボーナス平均116枚獲得
回転数/50枚約33.2G
天井800G+α
導入日2025年4月21日㈪
導入台数

ボーナス確率・機械割

設定CZボーナス
初当り
出玉率
設定11/428.01/347.097.6%
設定2調査中1/337.498.5%
設定31/314.0101.1%
設定41/280.6105.2%
設定51/256.8110.1%
設定61/242.0114.3%

天井

天井詳細

天井G数800G+α
恩恵ボーナス当選

通常時を800G+α消化でボーナスに当選。朝イチリセット時は天井が500G+αに短縮。

ミリオンセブンチャンス(MSC)終了画面でサブ液晶をタッチすると次回モードを示唆するボイスが発生。

モード

モード
通常
チャンス
天国

規定ゲーム数

「100 / 300 / 500 / 800G」はボーナス前兆プロデュースゾーンへ移行する可能性あり。ゲーム数の色が変化するとプロデュースゾーン突入のチャンス。「150 / 200 / 250 / 400 / 600G」は「直撃高確率」へ移行する可能性あり。

超ミリオンセブンチャンス

役割ツラヌキ要素①
突入契機エンディングボーナス後
獲得期待値約2400枚以上※

超ミリオンセブンチャンスならボーナス当選まで特殊キューブのみ出現!?

引用 ちょんぼりすた

ゾーン実践値

朝イチ/リセット/設定変更後

朝イチリセット時は天井が500G+αに短縮されます。

前回ボーナス単発以外_前回AT獲得枚数:1000枚未満

前回ボーナス単発

超ミリオンセブンチャンス失敗後

超ミリオンセブンチャンス成功後

実践サンプル
以下実践サンプルから条件別に分けて抽出
・総回転数 349万3686回転
・初当たり確率 1/333.1
・サンプル全体の推定出率 97.58%
※3000G以上稼働した実践データのみ採用
※20:00以降の初当たりサンプルを除外
※初めて朝イチ601G以降のボーナス当選を観測した店舗は当該日付け以降の全台データを除外

引用 ツラヌキメソッド

超ミリオンセブンチャンス後 実践値

ちなみに以下全ての条件を満たす信号を「超ミリオンセブンチャンス」と定義しております。
試打の際に隣の台で確認した信号情報を参考にしているため正確ではない可能性もございますのでご参考まで。
・前回BB/ART信号かつ今回BB/ART信号
・1G以上
・10枚以下

引用 ツラヌキメソッド

設定変更後

【サンプル情報】
・総回転数:6万1440G
・初当たり回数:211回(1/291.2)
・初当たり期待枚数:414.5枚

※ 新台導入1日目のデータを集計
※ 通常3000回転以上したデータのみを集計

引用 たられば

AT後状態不問

【サンプル情報】
・総回転数:93万8413G
・初当たり回数:2,734回(1/343.2)
・初当たり期待枚数:451.7枚

※ 新台導入1日目のデータを集計
※ 通常3000回転以上したデータのみを集計

引用 たられば

スルー数別の初当たり期待枚数をまとめたデータ

・AT後0スルー(サンプル約70万G)

・AT後1スルー以降(サンプル数約20.6万G)

引用 たられば

AT3スルーすればボーダーは下げれそう。

ATスルーと天井が500+@に短縮されそうです。

天井期待値

朝イチ

朝イチリセット時は天井が500G+αに短縮されます。

前回ボーナス単発以外_前回AT獲得枚数:1000枚未満

前回ボーナス単発

超ミリオンセブンチャンス失敗後

ゾーン期待値

100G付近

「天国中にCZでボーナスに自力当選した場合は次回も天国」のようですので、オーソドックスな状況下を模擬するために「前回当選ゲーム数:200G以上」を採用しております。

300G付近

100G付近/300G付近ともに、今回の計算では「ヤメゲーム数=ボーナスフォローのゲーム数=155G/355G」としました。
一方で試打した感触としては、ボーナス準備中画面でかなり引っ張られることがある印象がありました。(現に今回利用したサンプルの最大ハマりは892Gを観測)
したがって、ヤメゲーム数はもう少し早められると思いますので、上記期待値表よりも”ほんの少し”甘く見積もれる可能性があることをお伝えしておきます。

・データカウンター上のゲーム数
・97.58%の実践サンプル利用
・50枚あたり33.2回転
・全信号の純増を一律2.1枚/G(スランプグラフから逆算:約14000枚/約20000枚)
・着席後40G/10G以内の当選サンプル除外(天井/ゾーン)
・ゾーン狙い非当選時は一律155G/355Gヤメ
・ボーナス/AT終了後平均2Gヤメ
・1時間あたり800G
・指定の状況以外は不問(平均)

引用 ツラヌキメソッド

AT後状態不問

設定変更後

【算出条件】
・ゲーム数は液晶左部に準拠する。
・着席時の有利区間状態や内部状態は平均状態とする。また、着席時は非前兆中とし、着席から40G間の当選を除外する。(当選後、ボーナスの1/5を引くまではデータ機を進めるので、長めに取っています)
・設定変更後のデータは、集計期間内に1度でも朝一AT間600Gハマりを超えた店舗をすべて除外している。
・コイン持ちを50枚=33.2G、平均純増を1.75枚、時速800Gでの遊技を想定。
・AT終了後、即やめ。

引用 たられば

ゾーン狙い期待値

100Gゾーン狙い

300Gゾーン狙い

500Gゾーン狙い

【算出条件】
・ゲーム数は液晶左部に準拠する。
・着席時の有利区間状態や内部状態は平均状態とする。また、着席時は非前兆中とし、着席から40G間の当選を除外する。(当選後、ボーナスの1/5を引くまではデータ機を進めるので、長めに取っています)
・一律140/340/540Gまでの当選をフォローし、非当選時は一律130G/330G/530Gでやめる。
・コイン持ちを50枚=33.2G、平均純増を1.75枚、時速800Gでの遊技を想定。
・AT終了後、即やめ。

引用 たられば

AT後0スルー天井期待値

AT後1スルー天井期待値

引用 たられば

狙い目

AT後 連荘後
470g~

単発後
200g~

リセット時
170g~

超ミリオンセブンチャンス終了後
0g~

ネットの狙い目

止め時

ボーナス、AT後即止め。

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